home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / DReign2 / DR2Demo.exe / data1.cab / Files / missions / system / shell.zwp / objects.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-01  |  57.3 KB  |  2,846 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // Copyright 1998-2000 Pandemic Studios
  4. //
  5. // Code-Generated Configuration File
  6. //
  7.  
  8. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 3)
  9. {
  10.   MapObj()
  11.   {
  12.     Armour(0.000000);
  13.     HitPoints(1.000000);
  14.  
  15.     Position()
  16.     {
  17.       Pos(204.000000, 10.000000, 300.000000);
  18.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  19.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  20.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  21.     }
  22.  
  23.     Zip();
  24.   }
  25. }
  26.  
  27. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 4)
  28. {
  29.   MapObj()
  30.   {
  31.     Armour(0.000000);
  32.     HitPoints(1.000000);
  33.  
  34.     Position()
  35.     {
  36.       Pos(236.000000, 10.000000, 300.000000);
  37.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  38.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  39.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  40.     }
  41.  
  42.     Zip();
  43.   }
  44. }
  45.  
  46. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 5)
  47. {
  48.   MapObj()
  49.   {
  50.     Armour(0.000000);
  51.     HitPoints(1.000000);
  52.  
  53.     Position()
  54.     {
  55.       Pos(204.000000, 10.000000, 268.000000);
  56.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  57.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  58.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  59.     }
  60.  
  61.     Zip();
  62.   }
  63. }
  64.  
  65. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 6)
  66. {
  67.   MapObj()
  68.   {
  69.     Armour(0.000000);
  70.     HitPoints(1.000000);
  71.  
  72.     Position()
  73.     {
  74.       Pos(236.000000, 10.000000, 268.000000);
  75.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  76.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  77.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  78.     }
  79.  
  80.     Zip();
  81.   }
  82. }
  83.  
  84. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 7)
  85. {
  86.   MapObj()
  87.   {
  88.     Armour(0.000000);
  89.     HitPoints(1.000000);
  90.  
  91.     Position()
  92.     {
  93.       Pos(240.000000, 10.000000, 328.000000);
  94.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  95.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  96.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  97.     }
  98.  
  99.     Zip();
  100.   }
  101. }
  102.  
  103. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 8)
  104. {
  105.   MapObj()
  106.   {
  107.     Armour(0.000000);
  108.     HitPoints(1.000000);
  109.  
  110.     Position()
  111.     {
  112.       Pos(240.000000, 10.000000, 376.000000);
  113.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  114.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  115.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  116.     }
  117.  
  118.     Zip();
  119.   }
  120. }
  121.  
  122. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 9)
  123. {
  124.   MapObj()
  125.   {
  126.     Armour(0.000000);
  127.     HitPoints(1.000000);
  128.  
  129.     Position()
  130.     {
  131.       Pos(240.000000, 10.000000, 232.000000);
  132.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  133.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  134.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  135.     }
  136.  
  137.     Zip();
  138.   }
  139. }
  140.  
  141. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 10)
  142. {
  143.   MapObj()
  144.   {
  145.     Armour(0.000000);
  146.     HitPoints(1.000000);
  147.  
  148.     Position()
  149.     {
  150.       Pos(240.000000, 10.000000, 192.000000);
  151.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  152.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  153.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  154.     }
  155.  
  156.     Zip();
  157.   }
  158. }
  159.  
  160. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 11)
  161. {
  162.   MapObj()
  163.   {
  164.     Armour(0.000000);
  165.     HitPoints(1.000000);
  166.  
  167.     Position()
  168.     {
  169.       Pos(200.000000, 10.000000, 232.000000);
  170.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  171.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  172.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  173.     }
  174.  
  175.     Zip();
  176.   }
  177. }
  178.  
  179. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 12)
  180. {
  181.   MapObj()
  182.   {
  183.     Armour(0.000000);
  184.     HitPoints(1.000000);
  185.  
  186.     Position()
  187.     {
  188.       Pos(200.000000, 10.000000, 192.000000);
  189.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  190.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  191.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  192.     }
  193.  
  194.     Zip();
  195.   }
  196. }
  197.  
  198. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 13)
  199. {
  200.   MapObj()
  201.   {
  202.     Armour(0.000000);
  203.     HitPoints(1.000000);
  204.  
  205.     Position()
  206.     {
  207.       Pos(200.000000, 10.000000, 376.000000);
  208.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  209.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  210.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  211.     }
  212.  
  213.     Zip();
  214.   }
  215. }
  216.  
  217. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 14)
  218. {
  219.   MapObj()
  220.   {
  221.     Armour(0.000000);
  222.     HitPoints(1.000000);
  223.  
  224.     Position()
  225.     {
  226.       Pos(200.000000, 10.000000, 328.000000);
  227.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  228.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  229.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  230.     }
  231.  
  232.     Zip();
  233.   }
  234. }
  235.  
  236. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 18)
  237. {
  238.   MapObj()
  239.   {
  240.     Armour(0.000000);
  241.     HitPoints(0.000000);
  242.  
  243.     Position()
  244.     {
  245.       Pos(260.000000, 10.000000, 376.000000);
  246.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  247.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  248.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  249.     }
  250.  
  251.     Zip();
  252.   }
  253. }
  254.  
  255. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 19)
  256. {
  257.   MapObj()
  258.   {
  259.     Armour(0.000000);
  260.     HitPoints(0.000000);
  261.  
  262.     Position()
  263.     {
  264.       Pos(260.000000, 10.000000, 344.000000);
  265.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  266.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  267.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  268.     }
  269.  
  270.     Zip();
  271.   }
  272. }
  273.  
  274. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 20)
  275. {
  276.   MapObj()
  277.   {
  278.     Armour(0.000000);
  279.     HitPoints(0.000000);
  280.  
  281.     Position()
  282.     {
  283.       Pos(260.000000, 10.000000, 312.000000);
  284.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  285.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  286.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  287.     }
  288.  
  289.     Zip();
  290.   }
  291. }
  292.  
  293. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 21)
  294. {
  295.   MapObj()
  296.   {
  297.     Armour(0.000000);
  298.     HitPoints(0.000000);
  299.  
  300.     Position()
  301.     {
  302.       Pos(180.000000, 10.000000, 376.000000);
  303.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  304.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  305.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  306.     }
  307.  
  308.     Zip();
  309.   }
  310. }
  311.  
  312. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 22)
  313. {
  314.   MapObj()
  315.   {
  316.     Armour(0.000000);
  317.     HitPoints(0.000000);
  318.  
  319.     Position()
  320.     {
  321.       Pos(180.000000, 10.000000, 344.000000);
  322.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  323.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  324.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  325.     }
  326.  
  327.     Zip();
  328.   }
  329. }
  330.  
  331. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 23)
  332. {
  333.   MapObj()
  334.   {
  335.     Armour(0.000000);
  336.     HitPoints(0.000000);
  337.  
  338.     Position()
  339.     {
  340.       Pos(180.000000, 10.000000, 312.000000);
  341.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  342.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  343.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  344.     }
  345.  
  346.     Zip();
  347.   }
  348. }
  349.  
  350. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 24)
  351. {
  352.   MapObj()
  353.   {
  354.     Armour(0.000000);
  355.     HitPoints(0.000000);
  356.  
  357.     Position()
  358.     {
  359.       Pos(260.000000, 10.000000, 264.000000);
  360.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  361.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  362.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  363.     }
  364.  
  365.     Zip();
  366.   }
  367. }
  368.  
  369. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 25)
  370. {
  371.   MapObj()
  372.   {
  373.     Armour(0.000000);
  374.     HitPoints(0.000000);
  375.  
  376.     Position()
  377.     {
  378.       Pos(260.000000, 10.000000, 232.000000);
  379.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  380.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  381.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  382.     }
  383.  
  384.     Zip();
  385.   }
  386. }
  387.  
  388. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 26)
  389. {
  390.   MapObj()
  391.   {
  392.     Armour(0.000000);
  393.     HitPoints(0.000000);
  394.  
  395.     Position()
  396.     {
  397.       Pos(260.000000, 10.000000, 200.000000);
  398.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  399.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  400.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  401.     }
  402.  
  403.     Zip();
  404.   }
  405. }
  406.  
  407. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 27)
  408. {
  409.   MapObj()
  410.   {
  411.     Armour(0.000000);
  412.     HitPoints(0.000000);
  413.  
  414.     Position()
  415.     {
  416.       Pos(180.000000, 10.000000, 264.000000);
  417.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  418.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  419.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  420.     }
  421.  
  422.     Zip();
  423.   }
  424. }
  425.  
  426. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 28)
  427. {
  428.   MapObj()
  429.   {
  430.     Armour(0.000000);
  431.     HitPoints(0.000000);
  432.  
  433.     Position()
  434.     {
  435.       Pos(180.000000, 10.000000, 232.000000);
  436.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  437.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  438.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  439.     }
  440.  
  441.     Zip();
  442.   }
  443. }
  444.  
  445. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 29)
  446. {
  447.   MapObj()
  448.   {
  449.     Armour(0.000000);
  450.     HitPoints(0.000000);
  451.  
  452.     Position()
  453.     {
  454.       Pos(180.000000, 10.000000, 200.000000);
  455.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  456.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  457.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  458.     }
  459.  
  460.     Zip();
  461.   }
  462. }
  463.  
  464. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 39)
  465. {
  466.   MapObj()
  467.   {
  468.     Armour(0.000000);
  469.     HitPoints(0.000000);
  470.  
  471.     Position()
  472.     {
  473.       Pos(230.399750, 10.000000, 396.142487);
  474.       Right(0.993823, 0.000000, -0.110975);
  475.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  476.       Front(0.110975, 0.000000, 0.993823);
  477.     }
  478.   }
  479. }
  480.  
  481. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 41)
  482. {
  483.   MapObj()
  484.   {
  485.     Armour(0.000000);
  486.     HitPoints(0.000000);
  487.  
  488.     Position()
  489.     {
  490.       Pos(229.888428, 10.000000, 296.730835);
  491.       Right(0.993823, 0.000000, -0.110975);
  492.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  493.       Front(0.110975, 0.000000, 0.993823);
  494.     }
  495.   }
  496. }
  497.  
  498. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 43)
  499. {
  500.   MapObj()
  501.   {
  502.     Armour(0.000000);
  503.     HitPoints(0.000000);
  504.  
  505.     Position()
  506.     {
  507.       Pos(209.782303, 10.000000, 395.501984);
  508.       Right(-0.994883, 0.000000, -0.101031);
  509.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  510.       Front(0.101031, 0.000000, -0.994883);
  511.     }
  512.   }
  513. }
  514.  
  515. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 46)
  516. {
  517.   MapObj()
  518.   {
  519.     Armour(0.000000);
  520.     HitPoints(0.000000);
  521.  
  522.     Position()
  523.     {
  524.       Pos(209.878815, 10.000000, 296.472931);
  525.       Right(-0.994883, 0.000000, -0.101031);
  526.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  527.       Front(0.101031, 0.000000, -0.994883);
  528.     }
  529.   }
  530. }
  531.  
  532. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 47)
  533. {
  534.   MapObj()
  535.   {
  536.     Armour(0.000000);
  537.     HitPoints(0.000000);
  538.  
  539.     Position()
  540.     {
  541.       Pos(231.242905, 10.000000, 272.505005);
  542.       Right(0.993823, 0.000000, -0.110975);
  543.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  544.       Front(0.110975, 0.000000, 0.993823);
  545.     }
  546.   }
  547. }
  548.  
  549. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 48)
  550. {
  551.   MapObj()
  552.   {
  553.     Armour(0.000000);
  554.     HitPoints(0.000000);
  555.  
  556.     Position()
  557.     {
  558.       Pos(209.932297, 10.000000, 271.570435);
  559.       Right(-0.994883, 0.000000, -0.101031);
  560.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  561.       Front(0.101031, 0.000000, -0.994883);
  562.     }
  563.   }
  564. }
  565.  
  566. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 53)
  567. {
  568.   MapObj()
  569.   {
  570.     Armour(0.000000);
  571.     HitPoints(0.000000);
  572.  
  573.     Position()
  574.     {
  575.       Pos(229.961304, 10.000000, 173.813141);
  576.       Right(0.993823, 0.000000, -0.110975);
  577.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  578.       Front(0.110975, 0.000000, 0.993823);
  579.     }
  580.   }
  581. }
  582.  
  583. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 54)
  584. {
  585.   MapObj()
  586.   {
  587.     Armour(0.000000);
  588.     HitPoints(0.000000);
  589.  
  590.     Position()
  591.     {
  592.       Pos(209.426636, 10.000000, 173.483597);
  593.       Right(-0.994883, 0.000000, -0.101031);
  594.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  595.       Front(0.101031, 0.000000, -0.994883);
  596.     }
  597.   }
  598. }
  599.  
  600. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 56)
  601. {
  602.   MapObj()
  603.   {
  604.     Armour(0.000000);
  605.     HitPoints(0.000000);
  606.  
  607.     Position()
  608.     {
  609.       Pos(48.000000, 20.000000, 360.000000);
  610.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  611.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  612.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  613.     }
  614.  
  615.     Zip();
  616.   }
  617. }
  618.  
  619. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 57)
  620. {
  621.   MapObj()
  622.   {
  623.     Armour(0.000000);
  624.     HitPoints(0.000000);
  625.  
  626.     Position()
  627.     {
  628.       Pos(112.000000, 10.000000, 288.000000);
  629.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  630.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  631.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  632.     }
  633.  
  634.     Zip();
  635.   }
  636. }
  637.  
  638. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long-nf", 59)
  639. {
  640.   MapObj()
  641.   {
  642.     Armour(0.000000);
  643.     HitPoints(0.000000);
  644.  
  645.     Position()
  646.     {
  647.       Pos(140.000000, 10.000000, 344.000000);
  648.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  649.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  650.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  651.     }
  652.  
  653.     Zip();
  654.   }
  655. }
  656.  
  657. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 60)
  658. {
  659.   MapObj()
  660.   {
  661.     Armour(0.000000);
  662.     HitPoints(0.000000);
  663.  
  664.     Position()
  665.     {
  666.       Pos(112.000000, 10.000000, 316.000000);
  667.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  668.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  669.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  670.     }
  671.  
  672.     Zip();
  673.   }
  674. }
  675.  
  676. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_t", 61)
  677. {
  678.   MapObj()
  679.   {
  680.     Armour(0.000000);
  681.     HitPoints(0.000000);
  682.  
  683.     Position()
  684.     {
  685.       Pos(112.000000, 10.000000, 344.000000);
  686.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  687.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  688.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  689.     }
  690.  
  691.     Zip();
  692.   }
  693. }
  694.  
  695. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 64)
  696. {
  697.   MapObj()
  698.   {
  699.     Armour(0.000000);
  700.     HitPoints(0.000000);
  701.  
  702.     Position()
  703.     {
  704.       Pos(48.000000, 10.000000, 192.000000);
  705.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  706.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  707.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  708.     }
  709.  
  710.     Zip();
  711.   }
  712. }
  713.  
  714. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long-nf", 65)
  715. {
  716.   MapObj()
  717.   {
  718.     Armour(0.000000);
  719.     HitPoints(0.000000);
  720.  
  721.     Position()
  722.     {
  723.       Pos(76.000000, 10.000000, 192.000000);
  724.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  725.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  726.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  727.     }
  728.  
  729.     Zip();
  730.   }
  731. }
  732.  
  733. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long-nf", 66)
  734. {
  735.   MapObj()
  736.   {
  737.     Armour(0.000000);
  738.     HitPoints(0.000000);
  739.  
  740.     Position()
  741.     {
  742.       Pos(32.000000, 19.826664, 212.000000);
  743.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  744.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  745.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  746.     }
  747.  
  748.     Zip();
  749.   }
  750. }
  751.  
  752. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 67)
  753. {
  754.   MapObj()
  755.   {
  756.     Armour(0.000000);
  757.     HitPoints(0.000000);
  758.  
  759.     Position()
  760.     {
  761.       Pos(48.000000, 20.000000, 240.000000);
  762.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  763.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  764.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  765.     }
  766.  
  767.     Zip();
  768.   }
  769. }
  770.  
  771. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 68)
  772. {
  773.   MapObj()
  774.   {
  775.     Armour(0.000000);
  776.     HitPoints(0.000000);
  777.  
  778.     Position()
  779.     {
  780.       Pos(104.000000, 10.000000, 192.000000);
  781.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  782.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  783.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  784.     }
  785.  
  786.     Zip();
  787.   }
  788. }
  789.  
  790. CreateObject("ambient.sprawl.billboard01", 82)
  791. {
  792.   MapObj()
  793.   {
  794.     Armour(0.000000);
  795.     HitPoints(0.000000);
  796.  
  797.     Position()
  798.     {
  799.       Pos(64.000000, 19.519255, 212.000000);
  800.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  801.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  802.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  803.     }
  804.  
  805.     Zip();
  806.   }
  807. }
  808.  
  809. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 84)
  810. {
  811.   MapObj()
  812.   {
  813.     Armour(0.000000);
  814.     HitPoints(1.000000);
  815.  
  816.     Position()
  817.     {
  818.       Pos(84.000000, 10.000000, 324.000000);
  819.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  820.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  821.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  822.     }
  823.  
  824.     Zip();
  825.   }
  826. }
  827.  
  828. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 91)
  829. {
  830.   MapObj()
  831.   {
  832.     Armour(0.000000);
  833.     HitPoints(0.000000);
  834.  
  835.     Position()
  836.     {
  837.       Pos(178.165970, 10.000000, 166.613312);
  838.       Right(-0.123479, 0.000000, 0.992347);
  839.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  840.       Front(-0.992347, 0.000000, -0.123479);
  841.     }
  842.   }
  843. }
  844.  
  845. CreateObject("ambient.sprawl.billboard03", 96)
  846. {
  847.   MapObj()
  848.   {
  849.     Armour(0.000000);
  850.     HitPoints(0.000000);
  851.  
  852.     Position()
  853.     {
  854.       Pos(142.586960, 19.519255, 212.562500);
  855.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  856.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  857.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  858.     }
  859.   }
  860. }
  861.  
  862. CreateObject("ambient.sprawl.waterburst_pipe", 173)
  863. {
  864.   MapObj()
  865.   {
  866.     Armour(0.000000);
  867.     HitPoints(1.000000);
  868.  
  869.     Position()
  870.     {
  871.       Pos(104.000000, 10.000000, 220.000000);
  872.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  873.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  874.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  875.     }
  876.  
  877.     Zip();
  878.   }
  879. }
  880.  
  881. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 174)
  882. {
  883.   MapObj()
  884.   {
  885.     Armour(0.000000);
  886.     HitPoints(0.000000);
  887.  
  888.     Position()
  889.     {
  890.       Pos(32.000000, 20.000000, 240.000000);
  891.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  892.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  893.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  894.     }
  895.  
  896.     Zip();
  897.   }
  898. }
  899.  
  900. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 175)
  901. {
  902.   MapObj()
  903.   {
  904.     Armour(0.000000);
  905.     HitPoints(0.000000);
  906.  
  907.     Position()
  908.     {
  909.       Pos(96.000000, 10.000000, 344.000000);
  910.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  911.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  912.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  913.     }
  914.  
  915.     Zip();
  916.   }
  917. }
  918.  
  919. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 176)
  920. {
  921.   MapObj()
  922.   {
  923.     Armour(0.000000);
  924.     HitPoints(0.000000);
  925.  
  926.     Position()
  927.     {
  928.       Pos(168.000000, 10.000000, 344.000000);
  929.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  930.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  931.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  932.     }
  933.  
  934.     Zip();
  935.   }
  936. }
  937.  
  938. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 177)
  939. {
  940.   MapObj()
  941.   {
  942.     Armour(0.000000);
  943.     HitPoints(0.000000);
  944.  
  945.     Position()
  946.     {
  947.       Pos(159.291382, 10.000000, 295.221039);
  948.       Right(0.755900, 0.000000, 0.654687);
  949.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  950.       Front(-0.654687, 0.000000, 0.755900);
  951.     }
  952.   }
  953. }
  954.  
  955. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 179)
  956. {
  957.   MapObj()
  958.   {
  959.     Armour(0.000000);
  960.     HitPoints(0.000000);
  961.  
  962.     Position()
  963.     {
  964.       Pos(159.472214, 10.000000, 272.186371);
  965.       Right(0.644510, 0.000000, -0.764596);
  966.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  967.       Front(0.764596, 0.000000, 0.644510);
  968.     }
  969.   }
  970. }
  971.  
  972. CreateObject("ambient.sprawl.waterburst_pipe", 180)
  973. {
  974.   MapObj()
  975.   {
  976.     Armour(0.000000);
  977.     HitPoints(1.000000);
  978.  
  979.     Position()
  980.     {
  981.       Pos(48.000000, 20.000000, 332.000000);
  982.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  983.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  984.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  985.     }
  986.  
  987.     Zip();
  988.   }
  989. }
  990.  
  991. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 183)
  992. {
  993.   MapObj()
  994.   {
  995.     Armour(0.000000);
  996.     HitPoints(1.000000);
  997.  
  998.     Position()
  999.     {
  1000.       Pos(20.000000, 20.000000, 340.000000);
  1001.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1002.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1003.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1004.     }
  1005.  
  1006.     Zip();
  1007.   }
  1008. }
  1009.  
  1010. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 184)
  1011. {
  1012.   MapObj()
  1013.   {
  1014.     Armour(0.000000);
  1015.     HitPoints(1.000000);
  1016.  
  1017.     Position()
  1018.     {
  1019.       Pos(20.000000, 20.000000, 284.000000);
  1020.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1021.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1022.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1023.     }
  1024.  
  1025.     Zip();
  1026.   }
  1027. }
  1028.  
  1029. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 185)
  1030. {
  1031.   MapObj()
  1032.   {
  1033.     Armour(0.000000);
  1034.     HitPoints(0.000000);
  1035.  
  1036.     Position()
  1037.     {
  1038.       Pos(11.921227, 20.000000, 294.138489);
  1039.       Right(0.831129, 0.000000, 0.556079);
  1040.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1041.       Front(-0.556079, 0.000000, 0.831129);
  1042.     }
  1043.   }
  1044. }
  1045.  
  1046. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 187)
  1047. {
  1048.   MapObj()
  1049.   {
  1050.     Armour(0.000000);
  1051.     HitPoints(0.000000);
  1052.  
  1053.     Position()
  1054.     {
  1055.       Pos(31.692616, 19.999989, 254.959656);
  1056.       Right(-0.742833, 0.000000, 0.669477);
  1057.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1058.       Front(-0.669477, 0.000000, -0.742833);
  1059.     }
  1060.   }
  1061. }
  1062.  
  1063. CreateObject("ambient.sprawl.burntbldg", 188)
  1064. {
  1065.   MapObj()
  1066.   {
  1067.     Armour(0.000000);
  1068.     HitPoints(1.000000);
  1069.  
  1070.     Position()
  1071.     {
  1072.       Pos(100.000000, 1.411601, 260.000000);
  1073.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1074.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1075.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1076.     }
  1077.  
  1078.     Zip();
  1079.   }
  1080. }
  1081.  
  1082. CreateObject("Bookmark", 235)
  1083. {
  1084.   BookmarkObj("Main::Enter")
  1085.   {
  1086.     Curve()
  1087.     {
  1088.       Movement()
  1089.       {
  1090.         Loop(0);
  1091.  
  1092.         Segment()
  1093.         {
  1094.           Matrix()
  1095.           {
  1096.             Pos(341.759003, 70.235558, 318.126526);
  1097.             Right(-0.900467, 0.000000, -0.434924);
  1098.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1099.             Front(0.434924, 0.000000, -0.900467);
  1100.           }
  1101.  
  1102.           Strength(100.000000);
  1103.           Time(3.000000);
  1104.         }
  1105.  
  1106.         Segment()
  1107.         {
  1108.           Matrix()
  1109.           {
  1110.             Pos(230.048218, 27.157103, 288.156342);
  1111.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1112.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1113.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1114.           }
  1115.  
  1116.           Strength(100.000000);
  1117.           Time(3.000000);
  1118.         }
  1119.  
  1120.         Segment()
  1121.         {
  1122.           Matrix()
  1123.           {
  1124.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1125.             Right(0.987386, 0.000000, 0.158331);
  1126.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1127.             Front(-0.158331, 0.000000, 0.987386);
  1128.           }
  1129.  
  1130.           Strength(100.000000);
  1131.           Time(10.000000);
  1132.         }
  1133.       }
  1134.  
  1135.       Focus()
  1136.       {
  1137.         Loop(0);
  1138.  
  1139.         Segment()
  1140.         {
  1141.           Matrix()
  1142.           {
  1143.             Pos(219.894196, 10.000000, 231.640030);
  1144.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1145.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1146.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1147.           }
  1148.  
  1149.           Strength(100.000000);
  1150.           Time(3.000000);
  1151.         }
  1152.  
  1153.         Segment()
  1154.         {
  1155.           Matrix()
  1156.           {
  1157.             Pos(98.528534, 0.000000, 269.105011);
  1158.             Right(0.120008, 0.000000, 0.992773);
  1159.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1160.             Front(-0.992773, 0.000000, 0.120008);
  1161.           }
  1162.  
  1163.           Strength(100.000000);
  1164.           Time(3.000000);
  1165.         }
  1166.  
  1167.         Segment()
  1168.         {
  1169.           Matrix()
  1170.           {
  1171.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1172.             Right(0.037786, 0.000000, -0.999286);
  1173.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1174.             Front(0.999286, 0.000000, 0.037786);
  1175.           }
  1176.  
  1177.           Strength(100.000000);
  1178.           Time(10.000000);
  1179.         }
  1180.       }
  1181.     }
  1182.   }
  1183. }
  1184.  
  1185. CreateObject("Bookmark", 250)
  1186. {
  1187.   BookmarkObj("Campaign::Enter")
  1188.   {
  1189.     Curve()
  1190.     {
  1191.       Movement()
  1192.       {
  1193.         Loop(0);
  1194.  
  1195.         Segment()
  1196.         {
  1197.           Matrix()
  1198.           {
  1199.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1200.             Right(-0.998115, 0.000000, -0.061375);
  1201.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1202.             Front(0.061375, 0.000000, -0.998115);
  1203.           }
  1204.  
  1205.           Strength(100.000000);
  1206.           Time(3.000000);
  1207.         }
  1208.  
  1209.         Segment()
  1210.         {
  1211.           Matrix()
  1212.           {
  1213.             Pos(219.555588, 14.672762, 163.069214);
  1214.             Right(-0.999999, 0.000000, -0.001408);
  1215.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1216.             Front(0.001408, 0.000000, -0.999999);
  1217.           }
  1218.  
  1219.           Strength(100.000000);
  1220.           Time(2.000000);
  1221.         }
  1222.  
  1223.         Segment()
  1224.         {
  1225.           Matrix()
  1226.           {
  1227.             Pos(219.869629, 21.644455, 83.126442);
  1228.             Right(-0.999888, 0.000000, -0.014933);
  1229.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1230.             Front(0.014933, 0.000000, -0.999888);
  1231.           }
  1232.  
  1233.           Strength(100.000000);
  1234.           Time(10.000000);
  1235.         }
  1236.       }
  1237.  
  1238.       Focus()
  1239.       {
  1240.         Loop(0);
  1241.  
  1242.         Segment()
  1243.         {
  1244.           Matrix()
  1245.           {
  1246.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1247.             Right(-0.998923, 0.000000, 0.046392);
  1248.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1249.             Front(-0.046392, 0.000000, -0.998923);
  1250.           }
  1251.  
  1252.           Strength(100.000000);
  1253.           Time(3.000000);
  1254.         }
  1255.  
  1256.         Segment()
  1257.         {
  1258.           Matrix()
  1259.           {
  1260.             Pos(220.815796, 12.500000, 134.390320);
  1261.             Right(-0.999879, 0.000000, 0.015549);
  1262.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1263.             Front(-0.015549, 0.000000, -0.999879);
  1264.           }
  1265.  
  1266.           Strength(100.000000);
  1267.           Time(2.000000);
  1268.         }
  1269.  
  1270.         Segment()
  1271.         {
  1272.           Matrix()
  1273.           {
  1274.             Pos(219.544510, 23.275454, 63.258675);
  1275.             Right(-0.999538, 0.000000, 0.030389);
  1276.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1277.             Front(-0.030389, 0.000000, -0.999538);
  1278.           }
  1279.  
  1280.           Strength(100.000000);
  1281.           Time(10.000000);
  1282.         }
  1283.       }
  1284.     }
  1285.   }
  1286. }
  1287.  
  1288. CreateObject("Bookmark", 290)
  1289. {
  1290.   BookmarkObj("Campaign::Exit")
  1291.   {
  1292.     Curve()
  1293.     {
  1294.       Movement()
  1295.       {
  1296.         Loop(0);
  1297.  
  1298.         Segment()
  1299.         {
  1300.           Matrix()
  1301.           {
  1302.             Pos(219.869629, 21.644455, 83.126442);
  1303.             Right(0.999754, 0.000000, -0.022157);
  1304.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1305.             Front(0.022157, 0.000000, 0.999754);
  1306.           }
  1307.  
  1308.           Strength(100.000000);
  1309.           Time(3.000000);
  1310.         }
  1311.  
  1312.         Segment()
  1313.         {
  1314.           Matrix()
  1315.           {
  1316.             Pos(219.555588, 14.672762, 163.069214);
  1317.             Right(0.999998, 0.000000, -0.002185);
  1318.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1319.             Front(0.002185, 0.000000, 0.999998);
  1320.           }
  1321.  
  1322.           Strength(100.000000);
  1323.           Time(2.000000);
  1324.         }
  1325.  
  1326.         Segment()
  1327.         {
  1328.           Matrix()
  1329.           {
  1330.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1331.             Right(0.983120, 0.000000, 0.182964);
  1332.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1333.             Front(-0.182964, 0.000000, 0.983120);
  1334.           }
  1335.  
  1336.           Strength(100.000000);
  1337.           Time(10.000000);
  1338.         }
  1339.       }
  1340.  
  1341.       Focus()
  1342.       {
  1343.         Loop(0);
  1344.  
  1345.         Segment()
  1346.         {
  1347.           Matrix()
  1348.           {
  1349.             Pos(219.544510, 23.275454, 63.258675);
  1350.             Right(0.999820, 0.000000, -0.018985);
  1351.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1352.             Front(0.018985, 0.000000, 0.999820);
  1353.           }
  1354.  
  1355.           Strength(100.000000);
  1356.           Time(3.000000);
  1357.         }
  1358.  
  1359.         Segment()
  1360.         {
  1361.           Matrix()
  1362.           {
  1363.             Pos(220.815796, 12.500000, 134.390320);
  1364.             Right(0.999194, 0.000000, -0.040132);
  1365.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1366.             Front(0.040132, 0.000000, 0.999194);
  1367.           }
  1368.  
  1369.           Strength(100.000000);
  1370.           Time(2.000000);
  1371.         }
  1372.  
  1373.         Segment()
  1374.         {
  1375.           Matrix()
  1376.           {
  1377.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1378.             Right(0.999975, 0.000000, -0.007001);
  1379.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1380.             Front(0.007001, 0.000000, 0.999975);
  1381.           }
  1382.  
  1383.           Strength(100.000000);
  1384.           Time(10.000000);
  1385.         }
  1386.       }
  1387.     }
  1388.   }
  1389. }
  1390.  
  1391. CreateObject("Bookmark", 291)
  1392. {
  1393.   BookmarkObj("Multi::Enter")
  1394.   {
  1395.     Curve()
  1396.     {
  1397.       Movement()
  1398.       {
  1399.         Loop(0);
  1400.  
  1401.         Segment()
  1402.         {
  1403.           Matrix()
  1404.           {
  1405.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1406.             Right(-0.886344, 0.000000, -0.463027);
  1407.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1408.             Front(0.463027, 0.000000, -0.886344);
  1409.           }
  1410.  
  1411.           Strength(100.000000);
  1412.           Time(2.000000);
  1413.         }
  1414.  
  1415.         Segment()
  1416.         {
  1417.           Matrix()
  1418.           {
  1419.             Pos(224.567215, 13.099068, 284.974396);
  1420.             Right(-0.399714, 0.000000, -0.916640);
  1421.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1422.             Front(0.916640, 0.000000, -0.399714);
  1423.           }
  1424.  
  1425.           Strength(100.000000);
  1426.           Time(2.000000);
  1427.         }
  1428.  
  1429.         Segment()
  1430.         {
  1431.           Matrix()
  1432.           {
  1433.             Pos(316.490143, 12.171094, 285.200928);
  1434.             Right(0.071177, 0.000000, -0.997464);
  1435.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1436.             Front(0.997464, 0.000000, 0.071177);
  1437.           }
  1438.  
  1439.           Strength(100.000000);
  1440.           Time(1.000000);
  1441.         }
  1442.  
  1443.         Segment()
  1444.         {
  1445.           Matrix()
  1446.           {
  1447.             Pos(335.764130, 26.298668, 285.709351);
  1448.             Right(0.566437, 0.000000, -0.824105);
  1449.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1450.             Front(0.824105, 0.000000, 0.566437);
  1451.           }
  1452.  
  1453.           Strength(0.000000);
  1454.           Time(10.000000);
  1455.         }
  1456.       }
  1457.  
  1458.       Focus()
  1459.       {
  1460.         Loop(0);
  1461.  
  1462.         Segment()
  1463.         {
  1464.           Matrix()
  1465.           {
  1466.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1467.             Right(0.999800, 0.000000, -0.020000);
  1468.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1469.             Front(0.020000, 0.000000, 0.999800);
  1470.           }
  1471.  
  1472.           Strength(100.000000);
  1473.           Time(2.000000);
  1474.         }
  1475.  
  1476.         Segment()
  1477.         {
  1478.           Matrix()
  1479.           {
  1480.             Pos(257.158539, 10.000000, 285.001923);
  1481.             Right(0.101619, 0.000000, -0.994823);
  1482.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1483.             Front(0.994823, 0.000000, 0.101619);
  1484.           }
  1485.  
  1486.           Strength(100.000000);
  1487.           Time(2.000000);
  1488.         }
  1489.  
  1490.         Segment()
  1491.         {
  1492.           Matrix()
  1493.           {
  1494.             Pos(338.133606, 10.000000, 284.589264);
  1495.             Right(-0.007206, 0.000000, -0.999974);
  1496.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1497.             Front(0.999974, 0.000000, -0.007206);
  1498.           }
  1499.  
  1500.           Strength(100.000000);
  1501.           Time(1.000000);
  1502.         }
  1503.  
  1504.         Segment()
  1505.         {
  1506.           Matrix()
  1507.           {
  1508.             Pos(388.607422, -5.610606, 284.216553);
  1509.             Right(0.018794, 0.000000, -0.999823);
  1510.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1511.             Front(0.999823, 0.000000, 0.018794);
  1512.           }
  1513.  
  1514.           Strength(100.000000);
  1515.           Time(10.000000);
  1516.         }
  1517.       }
  1518.     }
  1519.   }
  1520. }
  1521.  
  1522. CreateObject("Bookmark", 320)
  1523. {
  1524.   BookmarkObj("Multi::Exit")
  1525.   {
  1526.     Curve()
  1527.     {
  1528.       Movement()
  1529.       {
  1530.         Loop(0);
  1531.  
  1532.         Segment()
  1533.         {
  1534.           Matrix()
  1535.           {
  1536.             Pos(335.764130, 26.298668, 285.709351);
  1537.             Right(-0.123508, 0.000000, -0.992344);
  1538.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1539.             Front(0.992344, 0.000000, -0.123508);
  1540.           }
  1541.  
  1542.           Strength(0.000000);
  1543.           Time(1.000000);
  1544.         }
  1545.  
  1546.         Segment()
  1547.         {
  1548.           Matrix()
  1549.           {
  1550.             Pos(316.490143, 12.171094, 285.200928);
  1551.             Right(-0.111412, 0.000000, 0.993774);
  1552.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1553.             Front(-0.993774, 0.000000, -0.111412);
  1554.           }
  1555.  
  1556.           Strength(100.000000);
  1557.           Time(1.000000);
  1558.         }
  1559.  
  1560.         Segment()
  1561.         {
  1562.           Matrix()
  1563.           {
  1564.             Pos(224.567215, 13.099068, 284.974396);
  1565.             Right(0.361243, 0.000000, 0.932472);
  1566.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1567.             Front(-0.932472, 0.000000, 0.361243);
  1568.           }
  1569.  
  1570.           Strength(100.000000);
  1571.           Time(2.000000);
  1572.         }
  1573.  
  1574.         Segment()
  1575.         {
  1576.           Matrix()
  1577.           {
  1578.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1579.             Right(0.871659, 0.000000, 0.490113);
  1580.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1581.             Front(-0.490113, 0.000000, 0.871659);
  1582.           }
  1583.  
  1584.           Strength(100.000000);
  1585.           Time(10.000000);
  1586.         }
  1587.       }
  1588.  
  1589.       Focus()
  1590.       {
  1591.         Loop(0);
  1592.  
  1593.         Segment()
  1594.         {
  1595.           Matrix()
  1596.           {
  1597.             Pos(388.607422, -5.610606, 284.216553);
  1598.             Right(-0.980161, 0.000000, 0.198201);
  1599.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1600.             Front(-0.198201, 0.000000, -0.980161);
  1601.           }
  1602.  
  1603.           Strength(0.000000);
  1604.           Time(1.000000);
  1605.         }
  1606.  
  1607.         Segment()
  1608.         {
  1609.           Matrix()
  1610.           {
  1611.             Pos(338.133606, 10.000000, 284.589264);
  1612.             Right(0.018435, 0.000000, 0.999830);
  1613.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1614.             Front(-0.999830, 0.000000, 0.018435);
  1615.           }
  1616.  
  1617.           Strength(100.000000);
  1618.           Time(1.000000);
  1619.         }
  1620.  
  1621.         Segment()
  1622.         {
  1623.           Matrix()
  1624.           {
  1625.             Pos(257.158539, 10.000000, 285.001923);
  1626.             Right(-0.040376, 0.000000, 0.999184);
  1627.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1628.             Front(-0.999184, 0.000000, -0.040376);
  1629.           }
  1630.  
  1631.           Strength(100.000000);
  1632.           Time(2.000000);
  1633.         }
  1634.  
  1635.         Segment()
  1636.         {
  1637.           Matrix()
  1638.           {
  1639.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1640.             Right(-0.991115, 0.000000, 0.133007);
  1641.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1642.             Front(-0.133007, 0.000000, -0.991115);
  1643.           }
  1644.  
  1645.           Strength(100.000000);
  1646.           Time(10.000000);
  1647.         }
  1648.       }
  1649.     }
  1650.   }
  1651. }
  1652.  
  1653. CreateObject("Bookmark", 321)
  1654. {
  1655.   BookmarkObj("Options::Enter")
  1656.   {
  1657.     Curve()
  1658.     {
  1659.       Movement()
  1660.       {
  1661.         Loop(0);
  1662.  
  1663.         Segment()
  1664.         {
  1665.           Matrix()
  1666.           {
  1667.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1668.             Right(-0.032198, 0.000000, 0.999481);
  1669.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1670.             Front(-0.999481, 0.000000, -0.032198);
  1671.           }
  1672.  
  1673.           Strength(100.000000);
  1674.           Time(2.000000);
  1675.         }
  1676.  
  1677.         Segment()
  1678.         {
  1679.           Matrix()
  1680.           {
  1681.             Pos(47.638794, 64.025391, 293.923981);
  1682.             Right(-0.881290, 0.000000, -0.472575);
  1683.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1684.             Front(0.472575, 0.000000, -0.881290);
  1685.           }
  1686.  
  1687.           Strength(100.000000);
  1688.           Time(10.000000);
  1689.         }
  1690.       }
  1691.  
  1692.       Focus()
  1693.       {
  1694.         Loop(0);
  1695.  
  1696.         Segment()
  1697.         {
  1698.           Matrix()
  1699.           {
  1700.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1701.             Right(-0.116104, 0.000000, 0.993237);
  1702.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1703.             Front(-0.993237, 0.000000, -0.116104);
  1704.           }
  1705.  
  1706.           Strength(100.000000);
  1707.           Time(2.000000);
  1708.         }
  1709.  
  1710.         Segment()
  1711.         {
  1712.           Matrix()
  1713.           {
  1714.             Pos(86.886368, 10.000000, 240.195496);
  1715.             Right(-0.343935, 0.000000, 0.938994);
  1716.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1717.             Front(-0.938994, 0.000000, -0.343935);
  1718.           }
  1719.  
  1720.           Strength(100.000000);
  1721.           Time(10.000000);
  1722.         }
  1723.       }
  1724.     }
  1725.   }
  1726. }
  1727.  
  1728. CreateObject("Bookmark", 326)
  1729. {
  1730.   BookmarkObj("Options::Exit")
  1731.   {
  1732.     Curve()
  1733.     {
  1734.       Movement()
  1735.       {
  1736.         Loop(0);
  1737.  
  1738.         Segment()
  1739.         {
  1740.           Matrix()
  1741.           {
  1742.             Pos(47.638794, 64.025391, 293.923981);
  1743.             Right(0.822256, 0.000000, -0.569118);
  1744.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1745.             Front(0.569118, 0.000000, 0.822256);
  1746.           }
  1747.  
  1748.           Strength(100.000000);
  1749.           Time(2.000000);
  1750.         }
  1751.  
  1752.         Segment()
  1753.         {
  1754.           Matrix()
  1755.           {
  1756.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1757.             Right(0.253983, 0.000000, -0.967209);
  1758.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1759.             Front(0.967209, 0.000000, 0.253983);
  1760.           }
  1761.  
  1762.           Strength(100.000000);
  1763.           Time(10.000000);
  1764.         }
  1765.       }
  1766.  
  1767.       Focus()
  1768.       {
  1769.         Loop(0);
  1770.  
  1771.         Segment()
  1772.         {
  1773.           Matrix()
  1774.           {
  1775.             Pos(86.886368, 10.000000, 240.195496);
  1776.             Right(0.243584, 0.000000, -0.969880);
  1777.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1778.             Front(0.969880, 0.000000, 0.243584);
  1779.           }
  1780.  
  1781.           Strength(100.000000);
  1782.           Time(2.000000);
  1783.         }
  1784.  
  1785.         Segment()
  1786.         {
  1787.           Matrix()
  1788.           {
  1789.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1790.             Right(0.105674, 0.000000, -0.994401);
  1791.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1792.             Front(0.994401, 0.000000, 0.105674);
  1793.           }
  1794.  
  1795.           Strength(100.000000);
  1796.           Time(10.000000);
  1797.         }
  1798.       }
  1799.     }
  1800.   }
  1801. }
  1802.  
  1803. CreateObject("Bookmark", 327)
  1804. {
  1805.   BookmarkObj("Credits::Enter")
  1806.   {
  1807.     Curve()
  1808.     {
  1809.       Movement()
  1810.       {
  1811.         Loop(0);
  1812.  
  1813.         Segment()
  1814.         {
  1815.           Matrix()
  1816.           {
  1817.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1818.             Right(-0.992434, 0.000000, -0.122782);
  1819.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1820.             Front(0.122782, 0.000000, -0.992434);
  1821.           }
  1822.  
  1823.           Strength(100.000000);
  1824.           Time(2.000000);
  1825.         }
  1826.  
  1827.         Segment()
  1828.         {
  1829.           Matrix()
  1830.           {
  1831.             Pos(208.863724, 12.047050, 283.472565);
  1832.             Right(0.066748, 0.000000, 0.997770);
  1833.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1834.             Front(-0.997770, 0.000000, 0.066748);
  1835.           }
  1836.  
  1837.           Strength(100.000000);
  1838.           Time(1.000000);
  1839.         }
  1840.  
  1841.         Segment()
  1842.         {
  1843.           Matrix()
  1844.           {
  1845.             Pos(150.945450, 13.741179, 297.194092);
  1846.             Right(0.407232, 0.000000, 0.913325);
  1847.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1848.             Front(-0.913325, 0.000000, 0.407232);
  1849.           }
  1850.  
  1851.           Strength(100.000000);
  1852.           Time(1.500000);
  1853.         }
  1854.  
  1855.         Segment()
  1856.         {
  1857.           Matrix()
  1858.           {
  1859.             Pos(38.105553, 21.228703, 288.415192);
  1860.             Right(-0.050165, 0.000000, 0.998741);
  1861.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1862.             Front(-0.998741, 0.000000, -0.050165);
  1863.           }
  1864.  
  1865.           Strength(100.000000);
  1866.           Time(2.000000);
  1867.         }
  1868.       }
  1869.  
  1870.       Focus()
  1871.       {
  1872.         Loop(0);
  1873.  
  1874.         Segment()
  1875.         {
  1876.           Matrix()
  1877.           {
  1878.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  1879.             Right(0.753770, 0.000000, 0.657138);
  1880.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1881.             Front(-0.657138, 0.000000, 0.753770);
  1882.           }
  1883.  
  1884.           Strength(100.000000);
  1885.           Time(2.000000);
  1886.         }
  1887.  
  1888.         Segment()
  1889.         {
  1890.           Matrix()
  1891.           {
  1892.             Pos(157.572159, 10.000000, 287.164185);
  1893.             Right(0.144292, 0.000000, 0.989535);
  1894.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1895.             Front(-0.989535, 0.000000, 0.144292);
  1896.           }
  1897.  
  1898.           Strength(100.000000);
  1899.           Time(1.000000);
  1900.         }
  1901.  
  1902.         Segment()
  1903.         {
  1904.           Matrix()
  1905.           {
  1906.             Pos(83.001183, 10.000000, 302.619019);
  1907.             Right(-0.217206, 0.000000, 0.976126);
  1908.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1909.             Front(-0.976126, 0.000000, -0.217206);
  1910.           }
  1911.  
  1912.           Strength(100.000000);
  1913.           Time(1.500000);
  1914.         }
  1915.  
  1916.         Segment()
  1917.         {
  1918.           Matrix()
  1919.           {
  1920.             Pos(26.647095, 25.452538, 284.553101);
  1921.             Right(-0.417961, 0.000000, 0.908465);
  1922.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1923.             Front(-0.908465, 0.000000, -0.417961);
  1924.           }
  1925.  
  1926.           Strength(100.000000);
  1927.           Time(1.500000);
  1928.         }
  1929.       }
  1930.     }
  1931.   }
  1932. }
  1933.  
  1934. CreateObject("Bookmark", 339)
  1935. {
  1936.   BookmarkObj("Credits::Exit")
  1937.   {
  1938.     Curve()
  1939.     {
  1940.       Movement()
  1941.       {
  1942.         Loop(0);
  1943.  
  1944.         Segment()
  1945.         {
  1946.           Matrix()
  1947.           {
  1948.             Pos(38.105553, 21.335814, 288.415192);
  1949.             Right(0.295413, 0.000000, -0.955370);
  1950.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1951.             Front(0.955370, 0.000000, 0.295413);
  1952.           }
  1953.  
  1954.           Strength(100.000000);
  1955.           Time(2.000000);
  1956.         }
  1957.  
  1958.         Segment()
  1959.         {
  1960.           Matrix()
  1961.           {
  1962.             Pos(150.945450, 13.741179, 297.194092);
  1963.             Right(-0.480150, 0.000000, -0.877186);
  1964.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1965.             Front(0.877186, 0.000000, -0.480150);
  1966.           }
  1967.  
  1968.           Strength(100.000000);
  1969.           Time(1.000000);
  1970.         }
  1971.  
  1972.         Segment()
  1973.         {
  1974.           Matrix()
  1975.           {
  1976.             Pos(208.863724, 12.047050, 283.472565);
  1977.             Right(0.165024, 0.000000, -0.986290);
  1978.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1979.             Front(0.986290, 0.000000, 0.165024);
  1980.           }
  1981.  
  1982.           Strength(100.000000);
  1983.           Time(1.500000);
  1984.         }
  1985.  
  1986.         Segment()
  1987.         {
  1988.           Matrix()
  1989.           {
  1990.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  1991.             Right(0.987386, 0.000000, 0.158331);
  1992.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1993.             Front(-0.158331, 0.000000, 0.987386);
  1994.           }
  1995.  
  1996.           Strength(100.000000);
  1997.           Time(2.000000);
  1998.         }
  1999.       }
  2000.  
  2001.       Focus()
  2002.       {
  2003.         Loop(0);
  2004.  
  2005.         Segment()
  2006.         {
  2007.           Matrix()
  2008.           {
  2009.             Pos(26.647095, 25.452538, 284.553101);
  2010.             Right(0.268280, 0.000000, -0.963341);
  2011.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2012.             Front(0.963341, 0.000000, 0.268280);
  2013.           }
  2014.  
  2015.           Strength(100.000000);
  2016.           Time(1.500000);
  2017.         }
  2018.  
  2019.         Segment()
  2020.         {
  2021.           Matrix()
  2022.           {
  2023.             Pos(83.001183, 10.000000, 302.619019);
  2024.             Right(0.389682, 0.000000, -0.920950);
  2025.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2026.             Front(0.920950, 0.000000, 0.389682);
  2027.           }
  2028.  
  2029.           Strength(100.000000);
  2030.           Time(1.000000);
  2031.         }
  2032.  
  2033.         Segment()
  2034.         {
  2035.           Matrix()
  2036.           {
  2037.             Pos(157.572159, 10.000000, 287.164185);
  2038.             Right(-0.450556, 0.000000, -0.892748);
  2039.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2040.             Front(0.892748, 0.000000, -0.450556);
  2041.           }
  2042.  
  2043.           Strength(100.000000);
  2044.           Time(2.000000);
  2045.         }
  2046.  
  2047.         Segment()
  2048.         {
  2049.           Matrix()
  2050.           {
  2051.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  2052.             Right(-0.260178, 0.000000, -0.965560);
  2053.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2054.             Front(0.965560, 0.000000, -0.260178);
  2055.           }
  2056.  
  2057.           Strength(100.000000);
  2058.           Time(1.500000);
  2059.         }
  2060.       }
  2061.     }
  2062.   }
  2063. }
  2064.  
  2065. CreateObject("Bookmark", 348)
  2066. {
  2067.   BookmarkObj("Main::Init")
  2068.   {
  2069.     Curve()
  2070.     {
  2071.       Movement()
  2072.       {
  2073.         Loop(1);
  2074.  
  2075.         Segment()
  2076.         {
  2077.           Matrix()
  2078.           {
  2079.             Pos(218.962250, 207.039948, 164.305298);
  2080.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2081.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2082.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2083.           }
  2084.  
  2085.           Strength(100.000000);
  2086.           Time(3.000000);
  2087.         }
  2088.       }
  2089.  
  2090.       Focus()
  2091.       {
  2092.         Loop(1);
  2093.  
  2094.         Segment()
  2095.         {
  2096.           Matrix()
  2097.           {
  2098.             Pos(219.360611, 10.000000, 232.045029);
  2099.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2100.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2101.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2102.           }
  2103.  
  2104.           Strength(100.000000);
  2105.           Time(3.000000);
  2106.         }
  2107.       }
  2108.     }
  2109.   }
  2110. }
  2111.  
  2112. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 349)
  2113. {
  2114.   MapObj()
  2115.   {
  2116.     Armour(0.000000);
  2117.     HitPoints(0.000000);
  2118.  
  2119.     Position()
  2120.     {
  2121.       Pos(205.937607, 10.000000, 402.898621);
  2122.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2123.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2124.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2125.     }
  2126.   }
  2127. }
  2128.  
  2129. CreateObject("Bookmark", 352)
  2130. {
  2131.   BookmarkObj("Multi::Return")
  2132.   {
  2133.     Curve()
  2134.     {
  2135.       Movement()
  2136.       {
  2137.         Loop(0);
  2138.  
  2139.         Segment()
  2140.         {
  2141.           Matrix()
  2142.           {
  2143.             Pos(416.581177, 49.390366, 410.494324);
  2144.             Right(0.545341, 0.000000, 0.838214);
  2145.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2146.             Front(-0.838214, 0.000000, 0.545341);
  2147.           }
  2148.  
  2149.           Strength(100.000000);
  2150.           Time(2.000000);
  2151.         }
  2152.  
  2153.         Segment()
  2154.         {
  2155.           Matrix()
  2156.           {
  2157.             Pos(298.231598, 36.743172, 338.486847);
  2158.             Right(-0.913257, 0.000000, 0.407384);
  2159.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2160.             Front(-0.407384, 0.000000, -0.913257);
  2161.           }
  2162.  
  2163.           Strength(100.000000);
  2164.           Time(1.000000);
  2165.         }
  2166.  
  2167.         Segment()
  2168.         {
  2169.           Matrix()
  2170.           {
  2171.             Pos(327.778229, 31.031935, 283.961884);
  2172.             Right(0.069753, 0.000000, -0.997564);
  2173.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2174.             Front(0.997564, 0.000000, 0.069753);
  2175.           }
  2176.  
  2177.           Strength(100.000000);
  2178.           Time(10.000000);
  2179.         }
  2180.       }
  2181.  
  2182.       Focus()
  2183.       {
  2184.         Loop(0);
  2185.  
  2186.         Segment()
  2187.         {
  2188.           Matrix()
  2189.           {
  2190.             Pos(389.626221, -1.832004, 287.265503);
  2191.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2192.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2193.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2194.           }
  2195.  
  2196.           Strength(0.000000);
  2197.           Time(2.000000);
  2198.         }
  2199.  
  2200.         Segment()
  2201.         {
  2202.           Matrix()
  2203.           {
  2204.             Pos(388.304108, -1.832004, 286.642670);
  2205.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2206.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2207.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2208.           }
  2209.  
  2210.           Strength(0.000000);
  2211.           Time(1.000000);
  2212.         }
  2213.  
  2214.         Segment()
  2215.         {
  2216.           Matrix()
  2217.           {
  2218.             Pos(386.419312, -1.832004, 286.298462);
  2219.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2220.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2221.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2222.           }
  2223.  
  2224.           Strength(0.000000);
  2225.           Time(2.000000);
  2226.         }
  2227.       }
  2228.     }
  2229.   }
  2230. }
  2231.  
  2232. CreateObject("Bookmark", 362)
  2233. {
  2234.   BookmarkObj("Main::Exit")
  2235.   {
  2236.     Curve()
  2237.     {
  2238.       Movement()
  2239.       {
  2240.         Loop(0);
  2241.  
  2242.         Segment()
  2243.         {
  2244.           Matrix()
  2245.           {
  2246.             Pos(210.054123, 11.166698, 413.993561);
  2247.             Right(-0.999366, 0.000000, -0.035585);
  2248.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2249.             Front(0.035585, 0.000000, -0.999366);
  2250.           }
  2251.  
  2252.           Strength(100.000000);
  2253.           Time(1.000000);
  2254.         }
  2255.  
  2256.         Segment()
  2257.         {
  2258.           Matrix()
  2259.           {
  2260.             Pos(220.138199, 16.170828, 324.732605);
  2261.             Right(-0.994080, -0.041298, -0.100498);
  2262.             Up(-0.055047, 0.988882, 0.138141);
  2263.             Front(0.093676, 0.142855, -0.985300);
  2264.           }
  2265.  
  2266.           Strength(100.000000);
  2267.           Time(1.000000);
  2268.         }
  2269.  
  2270.         Segment()
  2271.         {
  2272.           Matrix()
  2273.           {
  2274.             Pos(215.681473, 61.060574, 281.570496);
  2275.             Right(0.994922, -0.020096, -0.098625);
  2276.             Up(-0.099921, -0.079352, -0.991826);
  2277.             Front(0.012106, 0.996644, -0.080957);
  2278.           }
  2279.  
  2280.           Strength(100.000000);
  2281.           Time(1.000000);
  2282.         }
  2283.       }
  2284.     }
  2285.   }
  2286. }
  2287.  
  2288. CreateObject("Trail", 364)
  2289. {
  2290.   TrailObj("zepp")
  2291.   {
  2292.     Team("s");
  2293.  
  2294.     Points()
  2295.     {
  2296.       Add(43, 19);
  2297.       Add(27, 20);
  2298.       Add(27, 51);
  2299.       Add(16, 52);
  2300.       Add(19, 35);
  2301.       Add(27, 35);
  2302.       Add(27, 8);
  2303.     }
  2304.  
  2305.     Mode(2);
  2306.   }
  2307. }
  2308.  
  2309. CreateObject("Tag", 365)
  2310. {
  2311.   TagObj("zepp")
  2312.   {
  2313.     ReaperList()
  2314.     {
  2315.       ReaperId(443);
  2316.     }
  2317.   }
  2318. }
  2319.  
  2320. CreateObject("Tag", 369)
  2321. {
  2322.   TagObj("growler")
  2323.   {
  2324.     ReaperList();
  2325.   }
  2326. }
  2327.  
  2328. CreateObject("Trail", 370)
  2329. {
  2330.   TrailObj("growler")
  2331.   {
  2332.     Team("s");
  2333.  
  2334.     Points()
  2335.     {
  2336.       Add(52, 55);
  2337.       Add(27, 55);
  2338.       Add(27, 34);
  2339.       Add(19, 34);
  2340.       Add(18, 29);
  2341.       Add(15, 28);
  2342.       Add(14, 19);
  2343.       Add(27, 19);
  2344.       Add(27, 54);
  2345.     }
  2346.  
  2347.     Mode(2);
  2348.   }
  2349. }
  2350.  
  2351. CreateObject("Bookmark", 412)
  2352. {
  2353.   BookmarkObj("Campaign::JDA::Enter")
  2354.   {
  2355.     Curve()
  2356.     {
  2357.       Movement()
  2358.       {
  2359.         Loop(0);
  2360.  
  2361.         Segment()
  2362.         {
  2363.           Matrix()
  2364.           {
  2365.             Pos(219.869629, 21.644455, 83.126442);
  2366.             Right(0.999754, 0.000000, -0.022157);
  2367.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2368.             Front(0.022157, 0.000000, 0.999754);
  2369.           }
  2370.  
  2371.           Strength(0.000000);
  2372.           Time(2.000000);
  2373.         }
  2374.  
  2375.         Segment()
  2376.         {
  2377.           Matrix()
  2378.           {
  2379.             Pos(222.291672, 21.172560, 65.981476);
  2380.             Right(-0.995453, 0.000000, 0.095251);
  2381.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2382.             Front(-0.095251, 0.000000, -0.995453);
  2383.           }
  2384.  
  2385.           Strength(0.000000);
  2386.           Time(2.000000);
  2387.         }
  2388.       }
  2389.  
  2390.       Focus()
  2391.       {
  2392.         Loop(0);
  2393.  
  2394.         Segment()
  2395.         {
  2396.           Matrix()
  2397.           {
  2398.             Pos(219.544510, 23.275454, 63.258675);
  2399.             Right(0.999820, 0.000000, -0.018985);
  2400.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2401.             Front(0.018985, 0.000000, 0.999820);
  2402.           }
  2403.  
  2404.           Strength(0.000000);
  2405.           Time(2.000000);
  2406.         }
  2407.  
  2408.         Segment()
  2409.         {
  2410.           Matrix()
  2411.           {
  2412.             Pos(227.333664, 27.101624, 52.649563);
  2413.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2414.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2415.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2416.           }
  2417.  
  2418.           Strength(0.000000);
  2419.           Time(2.000000);
  2420.         }
  2421.       }
  2422.     }
  2423.   }
  2424. }
  2425.  
  2426. CreateObject("Bookmark", 417)
  2427. {
  2428.   BookmarkObj("campaign::JDA::Exit")
  2429.   {
  2430.     Curve()
  2431.     {
  2432.       Movement()
  2433.       {
  2434.         Loop(0);
  2435.  
  2436.         Segment()
  2437.         {
  2438.           Matrix()
  2439.           {
  2440.             Pos(222.291672, 21.172560, 65.981476);
  2441.             Right(-0.995453, 0.000000, 0.095251);
  2442.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2443.             Front(-0.095251, 0.000000, -0.995453);
  2444.           }
  2445.  
  2446.           Strength(0.000000);
  2447.           Time(2.000000);
  2448.         }
  2449.  
  2450.         Segment()
  2451.         {
  2452.           Matrix()
  2453.           {
  2454.             Pos(219.869629, 21.644455, 83.126442);
  2455.             Right(0.999754, 0.000000, -0.022157);
  2456.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2457.             Front(0.022157, 0.000000, 0.999754);
  2458.           }
  2459.  
  2460.           Strength(0.000000);
  2461.           Time(2.000000);
  2462.         }
  2463.       }
  2464.  
  2465.       Focus()
  2466.       {
  2467.         Loop(0);
  2468.  
  2469.         Segment()
  2470.         {
  2471.           Matrix()
  2472.           {
  2473.             Pos(227.333664, 27.101624, 52.649563);
  2474.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2475.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2476.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2477.           }
  2478.  
  2479.           Strength(0.000000);
  2480.           Time(2.000000);
  2481.         }
  2482.  
  2483.         Segment()
  2484.         {
  2485.           Matrix()
  2486.           {
  2487.             Pos(219.544510, 23.275454, 63.258675);
  2488.             Right(0.999820, 0.000000, -0.018985);
  2489.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2490.             Front(0.018985, 0.000000, 0.999820);
  2491.           }
  2492.  
  2493.           Strength(0.000000);
  2494.           Time(2.000000);
  2495.         }
  2496.       }
  2497.     }
  2498.   }
  2499. }
  2500.  
  2501. CreateObject("Bookmark", 418)
  2502. {
  2503.   BookmarkObj("Campaign::Sprawler::Enter")
  2504.   {
  2505.     Curve()
  2506.     {
  2507.       Movement()
  2508.       {
  2509.         Loop(0);
  2510.  
  2511.         Segment()
  2512.         {
  2513.           Matrix()
  2514.           {
  2515.             Pos(219.869629, 21.644455, 83.126442);
  2516.             Right(0.999754, 0.000000, -0.022157);
  2517.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2518.             Front(0.022157, 0.000000, 0.999754);
  2519.           }
  2520.  
  2521.           Strength(0.000000);
  2522.           Time(2.000000);
  2523.         }
  2524.  
  2525.         Segment()
  2526.         {
  2527.           Matrix()
  2528.           {
  2529.             Pos(222.369904, 21.253838, 69.695473);
  2530.             Right(-0.562332, 0.000000, 0.826911);
  2531.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2532.             Front(-0.826911, 0.000000, -0.562332);
  2533.           }
  2534.  
  2535.           Strength(0.000000);
  2536.           Time(2.000000);
  2537.         }
  2538.       }
  2539.  
  2540.       Focus()
  2541.       {
  2542.         Loop(0);
  2543.  
  2544.         Segment()
  2545.         {
  2546.           Matrix()
  2547.           {
  2548.             Pos(219.544510, 23.275454, 63.258675);
  2549.             Right(0.999820, 0.000000, -0.018985);
  2550.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2551.             Front(0.018985, 0.000000, 0.999820);
  2552.           }
  2553.  
  2554.           Strength(0.000000);
  2555.           Time(2.000000);
  2556.         }
  2557.  
  2558.         Segment()
  2559.         {
  2560.           Matrix()
  2561.           {
  2562.             Pos(212.999329, 26.719973, 56.867844);
  2563.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2564.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2565.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2566.           }
  2567.  
  2568.           Strength(0.000000);
  2569.           Time(2.000000);
  2570.         }
  2571.       }
  2572.     }
  2573.   }
  2574. }
  2575.  
  2576. CreateObject("Bookmark", 423)
  2577. {
  2578.   BookmarkObj("Campaign::Sprawler::Exit")
  2579.   {
  2580.     Curve()
  2581.     {
  2582.       Movement()
  2583.       {
  2584.         Loop(0);
  2585.  
  2586.         Segment()
  2587.         {
  2588.           Matrix()
  2589.           {
  2590.             Pos(222.369904, 21.253838, 69.695473);
  2591.             Right(-0.562332, 0.000000, 0.826911);
  2592.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2593.             Front(-0.826911, 0.000000, -0.562332);
  2594.           }
  2595.  
  2596.           Strength(0.000000);
  2597.           Time(2.000000);
  2598.         }
  2599.  
  2600.         Segment()
  2601.         {
  2602.           Matrix()
  2603.           {
  2604.             Pos(219.869629, 21.644455, 83.126442);
  2605.             Right(0.999754, 0.000000, -0.022157);
  2606.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2607.             Front(0.022157, 0.000000, 0.999754);
  2608.           }
  2609.  
  2610.           Strength(0.000000);
  2611.           Time(2.000000);
  2612.         }
  2613.       }
  2614.  
  2615.       Focus()
  2616.       {
  2617.         Loop(0);
  2618.  
  2619.         Segment()
  2620.         {
  2621.           Matrix()
  2622.           {
  2623.             Pos(212.999329, 26.719973, 56.867844);
  2624.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2625.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2626.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2627.           }
  2628.  
  2629.           Strength(0.000000);
  2630.           Time(2.000000);
  2631.         }
  2632.  
  2633.         Segment()
  2634.         {
  2635.           Matrix()
  2636.           {
  2637.             Pos(219.544510, 23.275454, 63.258675);
  2638.             Right(0.999820, 0.000000, -0.018985);
  2639.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2640.             Front(0.018985, 0.000000, 0.999820);
  2641.           }
  2642.  
  2643.           Strength(0.000000);
  2644.           Time(2.000000);
  2645.         }
  2646.       }
  2647.     }
  2648.   }
  2649. }
  2650.  
  2651. CreateObject("Bookmark", 424)
  2652. {
  2653.   BookmarkObj("Load::Enter")
  2654.   {
  2655.     Curve()
  2656.     {
  2657.       Movement()
  2658.       {
  2659.         Loop(0);
  2660.  
  2661.         Segment()
  2662.         {
  2663.           Matrix()
  2664.           {
  2665.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  2666.             Right(0.987386, 0.000000, 0.158331);
  2667.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2668.             Front(-0.158331, 0.000000, 0.987386);
  2669.           }
  2670.  
  2671.           Strength(10.000000);
  2672.           Time(2.000000);
  2673.         }
  2674.  
  2675.         Segment()
  2676.         {
  2677.           Matrix()
  2678.           {
  2679.             Pos(296.449463, 77.507813, 362.730347);
  2680.             Right(-0.978923, 0.000000, -0.204231);
  2681.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2682.             Front(0.204231, 0.000000, -0.978923);
  2683.           }
  2684.  
  2685.           Strength(10.000000);
  2686.           Time(2.000000);
  2687.         }
  2688.       }
  2689.  
  2690.       Focus()
  2691.       {
  2692.         Loop(0);
  2693.  
  2694.         Segment()
  2695.         {
  2696.           Matrix()
  2697.           {
  2698.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  2699.             Right(-0.260178, 0.000000, -0.965561);
  2700.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2701.             Front(0.965561, 0.000000, -0.260178);
  2702.           }
  2703.  
  2704.           Strength(10.000000);
  2705.           Time(2.000000);
  2706.         }
  2707.  
  2708.         Segment()
  2709.         {
  2710.           Matrix()
  2711.           {
  2712.             Pos(211.550934, 19.344063, 321.256714);
  2713.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2714.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2715.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2716.           }
  2717.  
  2718.           Strength(10.000000);
  2719.           Time(2.000000);
  2720.         }
  2721.       }
  2722.     }
  2723.   }
  2724. }
  2725.  
  2726. CreateObject("Bookmark", 437)
  2727. {
  2728.   BookmarkObj("Load::Exit")
  2729.   {
  2730.     Curve()
  2731.     {
  2732.       Movement()
  2733.       {
  2734.         Loop(0);
  2735.  
  2736.         Segment()
  2737.         {
  2738.           Matrix()
  2739.           {
  2740.             Pos(296.449463, 77.507813, 362.730347);
  2741.             Right(-0.978923, 0.000000, -0.204231);
  2742.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2743.             Front(0.204231, 0.000000, -0.978923);
  2744.           }
  2745.  
  2746.           Strength(10.000000);
  2747.           Time(2.000000);
  2748.         }
  2749.  
  2750.         Segment()
  2751.         {
  2752.           Matrix()
  2753.           {
  2754.             Pos(210.129532, 11.154837, 414.166626);
  2755.             Right(0.987386, 0.000000, 0.158331);
  2756.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2757.             Front(-0.158331, 0.000000, 0.987386);
  2758.           }
  2759.  
  2760.           Strength(10.000000);
  2761.           Time(2.000000);
  2762.         }
  2763.       }
  2764.  
  2765.       Focus()
  2766.       {
  2767.         Loop(0);
  2768.  
  2769.         Segment()
  2770.         {
  2771.           Matrix()
  2772.           {
  2773.             Pos(211.550934, 19.344063, 321.256714);
  2774.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2775.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2776.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2777.           }
  2778.  
  2779.           Strength(10.000000);
  2780.           Time(2.000000);
  2781.         }
  2782.  
  2783.         Segment()
  2784.         {
  2785.           Matrix()
  2786.           {
  2787.             Pos(220.255127, 17.612370, 250.581360);
  2788.             Right(-0.260178, 0.000000, -0.965561);
  2789.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2790.             Front(0.965561, 0.000000, -0.260178);
  2791.           }
  2792.  
  2793.           Strength(10.000000);
  2794.           Time(2.000000);
  2795.         }
  2796.       }
  2797.     }
  2798.   }
  2799. }
  2800.  
  2801. CreateObject("special.unit.billboard_zepp", 443)
  2802. {
  2803.   MapObj()
  2804.   {
  2805.     Armour(0.000000);
  2806.     HitPoints(1.000000);
  2807.  
  2808.     Position()
  2809.     {
  2810.       Pos(380.000000, 31.663149, 168.000000);
  2811.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2812.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2813.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2814.     }
  2815.   }
  2816.  
  2817.   UnitObj()
  2818.   {
  2819.     Team("d");
  2820.   }
  2821. }
  2822.  
  2823. CreateObject("objective_growler", 444)
  2824. {
  2825.   ObjectiveObj()
  2826.   {
  2827.     Condition();
  2828.   }
  2829. }
  2830.  
  2831. CreateObject("objective_zepp", 445)
  2832. {
  2833.   ObjectiveObj()
  2834.   {
  2835.     Condition();
  2836.   }
  2837. }
  2838.  
  2839. CreateObject("Shell::Entry", 446)
  2840. {
  2841.   ObjectiveObj()
  2842.   {
  2843.     Condition();
  2844.   }
  2845. }
  2846.